Kritičarka igara Jordan Webber u Sarajevu: Videoigre su još uvijek inventivne
Jordan Erica Webber je novinarka koja piše o videoigrama. Tim se bavi već od 2012. godine, a danas se većina njenog rada može naći u Guardianu. Pored toga, ona je koautorica knjige "Deset stvari koje nas videoigre mogu naučiti" (o životu, filozofiji i svemu). Jordan je također rezidentna stručnjakinja za videoigre na Gadget Showu na Channelu 5.
Njen dolazak u Sarajevo opravdan je PlayUK Arcadiom, drugim izdanjem jedinstvene regionalne inicijative koja pruža podršku i povezuje mlade kreativce iz zemalja Zapadnog Balkana i Velike Britanije.
Razgovor smo počeli nostalgičnim podsjetnikom na nekadašnje igrice, uz konstataciju da postoje one "klasične" koje služe kao temelj novim, "neoriginalnim" verzijama. Webber ne misli da je to slučaj.
"Mislim da su ljudi u principu skloni da vrijeme svoje mladosti smatraju erom 'klasika' bilo kojeg oblika medija. Stoji to da ima dosta videoigara koje su ili obrada starih ili napravljene u slavu starijih videoigara, ali to se dešava i s filmovima i s televizijskom produkcijom. Ja mislim da su videoigre još uvijek inventivne; relativno nov je, recimo, žanr 'simulatora hodanja' (Dear Esther, Gone Home, Firewatch itd.), a nova tehnologija, poput nove opreme za virtualnu realnost, podstiče nove načine igranja, dok korisnici videoigara sve više traže raznovrsnije priče s različitim likovima. Ima mnogo toga što videoigre još mogu ponuditi", rekla je Britanka za Klix.ba.
Novi val
Kada je u pitanju novi val - virtualna realnost (VR) i vještačka inteligencija (VI), ona smatra da čak i s margina mogu ostvariti snažan utjecaj, ali da je njihova prava uloga izvan svijeta igara.
U pojedinim dijelovima svijeta VR je pustio korijenje, a negdje se pojavljuje stidljivo. Pitali smo našu sagovornicu šta misli o različitim strepenima zastupljenosti kulture videoigara u različitim dijelovima svijeta.
"Mogu reći da me strašno zanimaju ljudi koji videoigre stvaraju u zemljama gdje nema tako ogromne industrije videoigara kao u Velikoj Britaniji, zanima me kakve priče pričaju ljudi iz drugačijih kultura", rekla je Webber.
Svijet igara zavisi i od njihovih cijena. Iako su u BiH igrice nekada bile znatno jeftinije, uglavnom zbog razvijenog piratstva, u Velikoj Britaniji to nije bio slučaj.
"Teško je reći da li su videoigre skuplje jer sada ima mnogo više vrsta videoigara nego ranije. Ne znam koliko videoigre koštaju u Bosni i Hercegovini, ali znam da u Velikoj Britaniji, uzimajući u obzir inflaciju, konzole i igrice koštaju približno isto kao i ranije. Ali s digitalnom distribucijom i platformama kakva je Steam, nezavisne videoigre često su vrlo jeftine, a za njih vam obično ne treba ni moćan računar. Naravno, jeftine su i mobilne videoigre", objasnila je kritičarka.
Budućnost igara
"Nadam se da će se u narednih pet godina riješiti osnovni problemi industrije videoigara, posebno u vezi s, recimo, tzv. kutijama za plijen (loot boxes) i tzv. mikrotransakcijama u besplatnim videoigrama. Programeri i izdavači moraju zarađivati, ali igrači odbijaju prihvatiti sisteme koje smatraju izrabljivačkim (na primjer već spomenute kutije u Star Wars Battlefront 2). Morat ćemo se dogovoriti o novom sistemu. Ljudi su uvijek u iskušenju da tvrde kako će jedna vrsta videoigre prevladati drugu, naprimjer da će konzolne videoigre uništiti one na računaru, ili da će mobilne videoigre uništiti konzolne", kazala je Webber.
Ipak, ona smatra kako će igre postajati sve raznolikije te sugeriše kako će budućnost biti uzbudljiva.
"Jedva čekam da vidim šta će biti s tradicionalnim kućnim konzolama poput PlayStation 4 i Xbox One. Hoće li se nastaviti nadogradnje kao PlayStation 4 Pro i Xbox One X? Hoćemo li dobiti i PlayStation 5? Hoće li Sony i Microsoft slijediti Nintendo pa lansirati svoje prijenosne i hibridne konzole? Nintendo nas je sve iznenadio Nintendom Switch. Nadam se da ću vidjeti još takvih iznenađenja. Ne bih da predviđam – draže mi je da se iznenadim", objasnila je naša sagovornica.