Takmičari su odabrali London, a bili su im ponuđeni i Stonehenge i piramide u Gizi. Koristili su CryEngine kompanije Cytek, softver za razvoj igara. Svrha takmičenja je bila pokazati kako se platforma može koristiti izvan sfere videoigara, npr. u arhitekturi.
Pobjednički tim pod nazivom Pudding Lane Productions ime je uzeo po nazivu ulice za koju se smatra da je u njoj počeo Veliki požar.
"Odlučili smo se za London iz 17. stoljeća, jer ima najviše potencijala za različitosti i detalje", izjavio je student Luc Fontenoy. On i njegove kolege žele napraviti karijeru u svijetu videoigara. Namjera im je da istraže 3D umjetnost, bave se konceptima i dizajnom.
Takmičenje je sponzorirala njemačka kompanija Crytek uz Britansku bibilioteku i kompaniju GameCity, koja svake godine organizuje festival, čiji je cilj ukazivanje na značaj videoigara u svijetu.